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最終更新2010年01月20日 (水) 21時18分35秒 ラブ&ピーチによる衣玖さん考察 / ,. -─- 、 \/ // ̄, -‐`ヽ. /\ .// // ̄`ヽ \ \ / ./__,/ ./-‐┐ \\. /´〉 //'´ |∠_ ト.、 (ヽ/ 〈_ × 「 ̄´ヽ、_rァ─--' 、,7_ハ i `ヽ!_) /_,.>''"´ _;; ;;__ `ヽ/´ゝ-‐イ r‐''"´ _;; - '' "´ `∨ / \ / __人__ ` T 「´ !. /、 ! / _|_ ! / ./ × `Y´ |八 |/-‐∨|/レ'_」_./| ./| / ./ \ /「>\!. ァ‐、 '´ ,.,.7!/| { ,.' r' / |/,ハ" _ -、 / | } | /|ヽ、 r' / / , |、 ヽ .ノ,/ ,' 「 { /| {\\ |_」 ,' /|//_`>,-rァ´! / |__|' }_| ヽ , ヽ| レ' /´ `/|_ム_」レ' 、| {. | { ∨! \/ /| rイ、 /[_ rァく_] _/_/ /_/| |_|/\ ,| ト、_ノ>、 ー、__r-、__/ ̄/ //|/ // |/ / \_,ト-‐へ._7-‐ 7こン´ / /」 `Y´ , イ 〉 |/ / / /ノ ', 'ヽ.rイエァー-、,___,ハ / /r'´ どうも皆様はじめましてラブ&ピーチと申します、お見知りおきを 当方EXランクを抜け出せない衣玖さん使いです そんな俺が立ち回りやらコンボをぼちぼち書いていくのでお付き合いくださいませ 注意点「とりあえず…」 このページはラブ&ピーチの独断と偏見で書かれていますなので間違っている点が多々あるかと…あきらかに間違ってる点も許してもらおうじゃないですか…!寛容な精神で…!重ねて本ページは筆者が残念なレベルの為、上級者の方には物足りない内容になるかと思いますサブでちょいと触ってみようかな、なんて方を対象に書くつもりですので悪しからず 各項目にすぐ飛びたいなら以下の目次を利用してください ラブ&ピーチによる衣玖さん考察 注意点「とりあえず…」基礎編「衣玖さんに慣れよう」 質問投稿フォーム 投票名前 ここまでコピー 基礎編「衣玖さんに慣れよう」 Q.衣玖さんはどんなキャラ? そうですね、リーチの優れた打撃や速射などで中距離で動きますが、その分近づかれたり厚い弾幕には少々分が悪いです加えて切り返しも得意ではないので被固め時も霊撃などに頼る事になりますね動きも遅く打撃の発生も遅いので一般的に重量級キャラに該当すると思います……実際に重くは無いですよ? Q.どんな感じで立ち回るの? まず必要になってくるのは通称「袖」と呼ばれるJ2AやJ6Aですねそして速射である6Cですこの三つを使って得意な中距離戦に持ち込みましょう理想は遠距離での射撃戦では6Cを差し込み近づこうとする相手を袖で追い払うと言った感じですしかし所詮、理想は理想で対戦では無念の連続です固められた時などは無理せずに結界や霊撃、手元にあればエレキテルなどで切り替えしましょうあ、もちろん地上での攻撃も忘れずに Q.ぜんぜん袖や6Cが当たらないんだけど… まずは発生やリーチ、判定などを覚える事が重要ですねこの三つはどんなレベルになろうとも必ず必要になる技です出来るだけ早い段階で特性を把握しておきたいですねコツとしてはJ2A、J6Aの場合はリーチの長さを利用して相手の攻撃の判定外から当てる相手がこちらに近づこうとする軌道上に置いておく感じで出すと言った感じです6Cは遠距離で相手の射撃が形成される前に潰す事を心がけましょう Q.袖の距離感もOK、次はコンボだね それではコンボに参りましょうかと言ってもコンボは簡単なものが多くとりあえず魔方陣を出すだけならばすぐに習得できますまずは覚えておきたい基礎コンボをどうぞ +... 質問投稿フォーム 名前 投票名前 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 昨日は - 人 今日は - 人 合計で - 人 現在は-人 ここまでコピー
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登録日:2009/08/06 Thu 02 08 21 更新日:2024/02/21 Wed 22 18 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めるよ ▽タグ一覧 2代目ピーチ DQNネーム ※主人公です キュアピーチ キラキラネーム ツインテール ニンジンいらないよ ネガティブハート ピンクの娘 ピンクの子 ピーチ フレッシュプリキュア! プリキュア プリキュア個別 ラブ兄貴 中学生 主人公 人違い 勇者王 大輔の嫁 天使 女児向け番組 幸せゲットだよ!「し」 料理上手 桃キュア 桃園ミキ 桃園ラブ 沖佳苗 漢女 猫と全力で戦う少女 羅武さん 聖母 胸元 過去作のOBが演じたプリキュア 金髪 黄金の精神 幸せゲットだよ! 「フレッシュプリキュア!」の主人公。 声 沖佳苗 ▽目次 【桃園ラブ】 【キュアピーチ】 【桃園ラブ】 公立四つ葉中学校2年生。14歳。 天真爛漫で明るく元気。 スポーツも勉強も苦手。…なのだが本作は学校描写が壊滅的に出てこないので少なくとも視聴者側にはあまり意味は無い。 ただ某ピンクと違い料理は得意。 自分のことより他人のことで精一杯頑張ったり悩んだり泣いたりしてしまう(例 友達の告白を手伝う)。 人を疑うことを知らない純粋な心を持っている(例 「イイ子ダナ、セツナッテ」)。いい子はお前だよと思った人も少なくあるまい。 大ファンであるアイドルダンスユニット"トリニティ"のリーダー、ミユキにダンスを教えてもらえることになり、幼馴染の美希、祈里とダンスユニットを結成する。 夢はダンスコンクール優勝。 よくがに股になる。よくアフロになる。 割と無防備な普段着が多い。何気に胸がある。 父・健太郎はカツラメーカー営業課長。 母・あゆみはスーパーのレジのパート。かつて娘同様ピーチと名のつく戦士だった。 好きな食べ物…ハンバーグ 嫌いな食べ物…にんじん 13年後の主人公に顔向けできんぞ。 得意料理…ラブちゃん特製激ウマハンバーグ 口癖…「幸せゲットだよ!」 【キュアピーチ】 ラブが愛の力に目覚め、変身した姿。 ウェーブのかかった長い金髪のツインテールとピンクを基調とした衣装が特徴。 変身後の台詞は「ピンクのハートは愛あるしるし、もぎたてフレッシュ!キュアピーチ」 必殺技は「プリキュア・ラブサンシャイン」。 ピーチロッド獲得後は「プリキュア・ラブサンシャイン・フレッシュ」。 戦闘時は非常にかっこよく勇ましい。臨戦耐性のキリッとした目がイケメンすぎる。まさに漢女(おとめ)である。 劇場版ではなんと消力までくりだした。 羅武海皇と名乗る日もそう遠くない。 「うおりゃああああああ!」という独特な掛け声がかっこかわいい。 前期OP後のスポンサー紹介の背景の彼女の横顔の凛々しさといったらない。 ラブ/ピーチ好きにオススメなのは1話、5話、6話、15話、22話。特に6話(消えたハンバーグ)はヤバい。 せつなほどではないが実況スレなどで放送時間の影響を受けることがある。 多分色も原因。 キュアエンジェル 「ホワイトハートはみんなの心。羽ばたけフレッシュ、キュアエンジェル」 映画にて登場したパワーアップフォーム。背中に羽が生え、五葉のクローバーをもつプリキュア。 子供たちの「おもちゃを大切に思う気持ち」を具現化した姿であり、能力は浄化。けして母親から力を貸してもらったとかではない。 これに破れたトイマジンは本来のくまのヌイグルミの姿となり、もう一度だけ子供を信じることを約束した。 テレビ本編終盤にも登場。 ラビリンスの国民たちのハートの力を借りて他の3人と共に変身した。 追記・修正で幸せゲットだよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 友を救う為に泣きながら拳を振るうとかどこの -- 名無しさん (2013-08-27 22 08 23) 続き→葉隠覚悟やねん…… -- 名無しさん (2013-08-27 22 09 12) ピーチマジ漢女ェ -- 禿げ眼鏡 (2014-02-06 01 38 28) ↑2 人の心の迷妄邪念から生じた怪物と闘うという意味では両者は非常に近しい使命を帯びる。別に仔細なし。胸据わって進むなり! -- 名無しさん (2014-02-06 08 23 43) 羅武兄貴が本日のOPのラブリーの台詞を乗っ取った…… -- 名無しさん (2014-03-16 08 36 34) ↑アレはもう狙ってやったとしか思えん…w -- 名無しさん (2014-03-16 10 59 40) まさに「おっぱいのついたイケメン」だと思う。基本的ににこやかな顔はかわいいのに、キリッとするとどうしてあそこまでかっこよくなるのやら……ラッキークローバーグランドフィナーレ発動時がホンマ反則的かっこよさ -- 名無しさん (2014-05-28 00 16 24) 大門大 桃園ラブ あとは? -- 名無しさん (2014-07-04 16 43 39) 独特の掛け声・・・っていうか雄叫びだろ; -- 名無しさん (2014-07-04 16 48 31) こいつとレモネードの拳法スキルはヤバい。 -- 名無しさん (2014-07-04 16 52 47) オイオイ、これじゃMeの勝ちじゃないか! -- 名無しさん (2014-08-16 14 18 35) めぐみ、マナ「先輩!!」 -- 名無しさん (2014-11-08 02 01 25) ぶっちゃけこの娘とメロディ辺りが一番可愛い -- 名無しさん (2014-11-08 02 10 13) ドーナツのナケワメーケが出てきたらどう反応するだろうか? -- 名無しさん (2014-11-18 00 35 36) ↑ドーナツの輪っかで動き封じられても普通に喜びそうだなwww(それ以前に食べて拘束から脱出するwww) -- 名無しさん (2015-02-12 13 42 27) かっこよすぎて惚れるプリキュア 拳法いけてところどころ漢女で兄貴にふさわしい -- 名無しさん (2015-11-23 21 49 41) アチョー!! -- 名無しさん (2015-11-24 08 18 42) 中の人が特撮ファンで掛け声は「どおりゃああ」ともっと雄々しくしたかったけどさすがに止められたらしい -- 名無しさん (2016-03-20 19 37 39) 小説版でかなり勉強が苦手なのが判明した -- 名無しさん (2016-03-22 09 02 24) さすがに世界三大兄貴の三人目候補に挙がってるのは噴いた -- 名無しさん (2016-05-25 03 04 46) ネギま!の神楽坂明日菜を天パーにしたらこうなる? -- 名無しさん (2016-06-11 01 44 38) 歴代プリキュアで断トツのキラキラネーム。これを超えるのはモフルンくらいだが、あれは人間名じゃないから除外ってことで。 -- 名無しさん (2017-01-15 22 52 51) 名付けたのが祖父、というのが衝撃的 -- 名無しさん (2017-04-21 14 58 48) 『状態変化漫画』・「フィギュア化」に彼女がキュアピーチに変身した状態でフィギュアに変えられるシーンがあったけど、そのフィギュアが入った箱は紅色だった。キュアピーチのイメージカラーはピンクなのに、フィギュアにされた彼女が入った箱は紅色だったんだろう? -- 名無しさん (2020-10-19 08 51 45) ↑訂正 『状態変化漫画』・「フィギュア化」に彼女がキュアピーチに変身した状態でフィギュアに変えられるシーンがあったけど、そのフィギュアが入った箱は紅色だった。キュアピーチのイメージカラーはピンクなのに、フィギュアにされた彼女が入った箱はなぜ紅色だったんだろう? -- 名無しさん (2020-10-26 13 58 17) 名前 コメント
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りんぐぽっぷらぶ【登録タグ り キャンディボウイ 初音ミク 曲】 作詞:キャンディボウイ 作曲:キャンディボウイ 唄:初音ミク 曲紹介 週刊VOCALOIDランキング#257 今週のピックアップより 歌詞 (動画より書き起こし) うちゅうにふよふよ、キャンディきらきら。 ドーナツわくせい、わのサーキット、はしるの。 かいわはなないろのホログラムにのせて フューチャーのあいだをちぢめるの、ピポパピ。 ヴォコーダーをかけたよなこえ、 キュートなダーリング。 めくるめくデジタルラブなひとみにひとめぼれ。 グルグルもよう、ほっぺたにチュー。 むねのハートぴかぴか。 リングポップ、ぺろ、いちごといき。 スウィートなおしゃれでしょ? レトロなもよう、はやりのパーツ、 さいしんのヴァージョンで。 アイスクリームショップいこうよ、 つめたいのたべたいな。 いっしょにいられるだけでしあわせね。 どうかこのままで、ときよとまれ。 ポートかいさつ、くちびるにチュー。 こんばんのしゅうてんね このままかえりたくないんて こまらせてしまうけど。 こんなきもちですきになれたの あなたがはじめてなの。 コスモなデートあまずっぱいな またらいしゅう、このじかんにあえるから てをふってバイバイしよう。 コメント イントロからはまった -- 名無しさん (2012-09-16 23 24 29) 毎日聞いてる…やばい -- 名無しさん (2012-11-22 19 39 06) ほんとうにもっと伸びてほしいP この独特の世界はキャンディボウイしか表現できない!! -- 黒葉 (2013-01-17 11 19 25) リングポップたべたい。そしてもっとのびろ♪ -- かおるん (2013-09-16 21 22 02) 名前 コメント
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アニメ スタッフ-あ行 名前:イノセ ユキエ よみ:いのせ ゆきえ 美術設定 2012 TV - 君と僕。2 セットデザイン 2012 TV - アクセル・ワールド アニメ スタッフ-あ行
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パーフェクト・ラブ たけうちりうと著 雄飛 挿絵:小路龍流 表紙見ただけで、あら、こちらのご本はコジケンじゃあござんせんか、と思ってしまう1冊。 モテモテ絶倫ゲイ男ヒロと、体力なくてセックス嫌いの嫉妬深い仔猫ちゃん瑞希のドタバタラブストーリーです。 「アンタはヒロの好みじゃないけど、ヒロは懐に飛び込んできたものを放り出したりしないわ」 と、ヒロの元恋人であるオネエ高藤に唆された、文無しで行く宛のない瑞希は、言われた通りにヒロの経営するバー「リボルバー」に乗り込み、もろ肌脱いでさあ抱け、DJとして住み込みで雇えと大騒ぎ。 ヒロは苦笑しながらそんな瑞希を受け入れます。が、大見得切った瑞希ちゃんは絶倫ヒロと渡り合える体力もなく、以前の恋人を忘れることも出来ず、そのクセ独占欲だけは人一倍で客に色目使ったと言っては怒り、高藤と仲がいいと叫んでは大暴れです。んもうメチャメチャです。 それでも結局面倒見のいい高藤や、二人の間でおたおたしている店の従業員カズ(ここ高ポイント)のおかげもあって、どうにかこうにか二人は愛を育んでいきました。 あ、ヒロが初めての日、俺が達く前に願い事を言えたら、なんでもかなえてやるって言うんですけどね。母親がホステスで、アル中の養父から双子の妹を守るために身体を投げ出した事がある瑞希は、ヒロに「お酒は嫌だ」と答えます。そしたらー! ヒロがー! 「分かった。俺はもう一生酒はやらない。お前がこの先何度も恋をしてしんどい事があっても、その時は思い出せ。お前との約束を守って、一生酒を飲まずに生きてる男がいるって事を」 ですってよ…! そりゃ独占欲もがっつり沸くわな! ヒロは始まったばかりでもう終りを見据えてて、しかもその先の瑞希まで案じてるって事だわよね。良くも悪くも『大人』なこのゆるぎなさが、この男のたまんない魅力でもあります。 そしてヒロから瑞希へは「嘘だけはダメなんだ」と言われ、生い立ちから過去の男まで、瑞希はヒロに全て打ち明けました。…たった一つを除いて。 瑞希の元カレは、現在世界的なブリティッシュ・ロックバンドの一員として活躍している英国紳士。彼が日本にいる間に知りあい恋に落ち、「必ず迎えに来るよ」と言って旅立った彼は今や時の人です。イギリスまで追いかけて行っても会うことすら出来ず、破れた恋の痛みを負っていた瑞希。 けれどヒロのそばで、その傷も少しずつ癒されて…いき、そうだったのですが。 瑞希が初めの頃、ヒロに吐いてしまった嘘が発覚。心が寄り添いつつあったからこそ、嘘がダメなヒロが受けた衝撃は深く、二人の間には大きな亀裂が生まれてしまいました。 そこへその亀裂を埋めるため現れた当て馬エドワード・アダムソン。二人が揉めてる時にまんまと瑞希に会いに来て、英国紳士は泣いて憔悴しきっている瑞希を見てしまいます。 本来は瑞希の幸せな姿を一目見にきたエディでしたが、何も言わずに瑞希を抱き上げ、そのまま連れて行ってしまいます。ヒロもそれを黙って見送ります。 そうして初めて、ヒロは拾ったブサイクな仔猫(瑞希は可愛いけど、ヒロの好みではないのです。ホンモノさまなのでがっしりと男くさいのが好み)が自分の手から離れるまで精一杯可愛がっていたつもりだったのが、本気で愛してしまっていることに気付きました。 パターンと呼ぶなら呼ぶがいい! ってんで、夢中で外に飛び出したヒロが見たのは、走り去ったはずの車から降りて裸足で駆け戻ってくる瑞希。 抱き会う二人を夕暮れの中に残し、エディさんは静かに去っていきました。めでたしめでたし。 というようなお話です。あ、長い? 中身ばれすぎ? ごめん。 とにかくもう瑞希がすごいんですよ。じゃじゃ馬ででも度胸があって情が強くてね。すごいんだけど可愛い。 続編に当たるエクセレント・ラブでは、更に強く可愛く大人に変貌します。ヒロ、メロメロです。ハレルヤです。
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2008/03/12~03/26 の期間限定ミッション。 惑星ガルドのテトロド基地で配信。 種類 ミッション名 参加条件 参加人数 初回報酬C$/exp 難易度 マップ数 時間 出現順序 称号条件 捜索/捜索 【LIMITED】ストーキング・ラブα 出撃ロボ固定 3人 2000C$/0exp 6 2 180/180 1 ルーキー 捜索/捜索 【LIMITED】ストーキング・ラブβ コスト1100以下 2人 2000C$/0exp 6 2 180/180 1 ルーキー αとβの違い ◆αでは・・・ 支給される機体LV1の5機(タラントリック、タッチダウナー、モグニード、ブリッツポーンジャー、A・メイド)を使用する 最大3人までミッションに参加できる ※支給される機体の色はログイン毎にランダムで変わる模様。 ◆βでは・・・ コスト1100まで 機体を持っていく事が出来る 最大2人までミッションに参加できる 敵と戦う必要は一切ないのでとにかく移動の速いロボを持っていくとよい ステージ構成(α、β共通) ステージ1 指定されたポイントまで移動すればミッションクリア ポイントは北西と南東の2箇所がありどちらから脱出するかでステージ2の構成が変化する 勝ち気なA・メイドが撃破されるとミッション失敗 北西のポイントへ抜ける場合 アニキ・ザ・デルゴン等の群れの中を通らないといけないので南東ルートより危険 南東のポイントへ抜ける場合 目標のポイントは多少高度が高い位置にあるため回り道をして高度を稼がないといけないが 付近には悪魔軍が少ないので撃破される危険性は低い ステージ2 指定されたポイントまで移動すればミッションクリア 勝ち気なA・メイドが撃破されるとミッション失敗 北西のポイントへ抜けた場合 悪魔軍ロボの間をぬって谷を抜けなければならない (アネキ・ザ・デルゴンによって勝ち気なA・メイドがスタート直後に撃破されるということが稀にある) 南東のポイントへ抜けた場合 迷路状になったトンネルを抜けなければならない 道を覚えれば悪魔軍の密度も低いので安全かもしれないがこちらのルートをわざわざ選ぶ必要もないくらいの難易度 迷路の正しい道順は順番に 左から1番目→3番目→2番目→4番目→2番目 報酬 未確認のものは表示させないで下さい アイテム 愛情たっぷりのクッキー 愛憎たっぷりのクッキー パーツ タラントリックAM タラントリックBS デルントリックHD デルントリックAM デルントリックBS デルントリックHD★ デルントリックAM★ デルントリックBS★ A・メイドBS 情報提供 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外の件についてはしたらば掲示板 ミッション総合スレッドでおこなってください。 適当にルート分岐について記述 -- 名無しさん (2008-03-12 12 12 03) ・南東のポイントへ抜けた場合の道順 洞窟の入り口が4つある場面に5回遭遇するが進める道は一つだけ。 正答は左から1番目→3番目→2番目→4番目→2番目の順 -- 名無しさん (2008-03-12 12 28 07) βの北西ルートでデルントリックHD★とA・メイドBS確認しました。 北西ルートに行く場合、移動速度の速いロボで 最初のステージと次のステージのトンネルを超えるまでは敵を無視して陸上走破。 トンネルを超えてからはアネキの上を超えるように飛んで行けばおk -- 通りすがり (2008-03-12 14 20 23) ページに反映済みのコメントは削除 -- 名無しさん (2008-03-12 14 36 13) αの洞窟ルート ブリポンで突破 最初のアニキバズーカはタイミングが重要 -- 凡 (2008-03-12 16 25 06) 北西のポイントへ抜けた場合のところですが (アネキ・ザ・デルゴンによって・・・・・ となっていますが、アニキですよね? -- ア (2008-03-12 16 40 31) ↑アネキという上位存在がいるのです。 -- 連邦の白い悪魔 (2008-03-12 16 50 15) 個人的にαでモグニ、アニキルートが一番楽。 機動性が高いのでアニキやアネキを余裕で飛び越せる。 -- 名無しさん (2008-03-12 16 55 07) アネキは赤いアニキですがサタ系やゴライアス系も注意したほうが良い -- 名無しさん (2008-03-12 17 19 08) 分岐ルートについてこまごまと追加 ってかすでに必要な情報は大体そろったからコメント欄はいらない気がする -- 名無しさん (2008-03-12 17 59 40) 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外の件についてはしたらば掲示板 ミッション総合スレッドでおこなってください。
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作詞:Last Note. 作曲:Last Note. 編曲:Last Note. 歌:GUMI 翻譯:冰封之幻影 廢棄物innocence 色彩中的確證之類 在哪裏都沒有吶 惰性下所繪輪廓的含義之類 沒有、沒有 攜帶著不清晰 覺察到最前端 漸入飽和的嘆息 悲哀的無知蒙昧、眩暈 所謂“未完成的才能” 解法相當天真呢? 看起來也該到巔峰了 前方之類的 沒有、沒有 留白也盡數填滿 接近完成形了呀 並非如同期待 嘛、活該啊就是這麽回事 『自我矛盾』 連齒輪都成不了的焦躁 『自我厭惡』 與誰都無法契合的反復 『自我欺瞞』 就想這樣下去 如此掩飾的昨日 『廢物啊』 枯朽的邏輯 灰色的仿品 色彩對比亦即明與暗 用調整好的斜度zero,one,two Get right!Get right! 閉塞中暗淡的innocence 唇槍舌劍徒勞無功 稍作迷惘殺滅自我 Get down!Get down!可別裝帥了喲? 雖沒有見風使舵的糾葛 不這麽做可不行的徹底 stand up ready to go!全塗上吧 上吧上吧 one,two,three 把積攢下的理想論 閉鎖進這畫布裏 隨意揮灑之作的名喚等等 沒有、沒有 將偽惡揮霍一空 實像卻已遺失 趨向墮落 隨妳喜歡啦就是這麽回事 『可知道?』 汙穢的手握不住任何一人 『沒辦法了?』 用這小小的任性的堆積啊 『放棄了?』 早就放棄了、這樣掩飾著妳看啊 『廢物嗎』 我可不會言聽計從 若是想要改變而選擇的道路啊 就算看不到前方也一定 吶、吶 那也不會被呼作逃避之道 貼上商標的大人們之類的 唧唧喳喳吵個不停之類的 已經、已經、那樣就好了? 風向似乎已然轉變 少女按下的按鈕 stand up ready to go! 大概、是「出發吧!」的信號 『自我矛盾』 一面尋找著契合的對象 『自我厭惡』 用這無以徹底化作無機質的弱小 『廢物啊』 背景是怎樣的顏色都好啊 『這、輕松吧?』※① 啊啊、耳鳴仍未止住 色彩對比亦即明與暗 用調整好的斜度zero,one,two Get right!Get right! 閉塞中暗淡的innocence 若是想要改變而選擇的道路啊 就算看不到前方也一定 吶、吶 那也不會被呼作逃避之道 貼上商標的大人們之類的 唧唧喳喳吵個不停之類的 已經、已經、那樣就好了? 風向似乎已然轉變 少女按下的按鈕 全面提升世界的彩度 仿佛把一切都給卷入 stand up ready to go! 好了把畫布給撬開 ※①:原文“が、楽だった?”的音近似於“ガラクタ(我楽多)”。 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) 廢棄物Innocence 動畫說明文---- 御神樂學園組曲 『美術部』九頭竜 京摩 我是Last Note.。 在美術部裏擅長繪畫的人有着一種獨特的氣氛呢,在好的意義上記得那樣的人在班裏總是獨來獨往的呢。 另一方面,我是與那種事無關的普通人呢。 真的十分感謝! 色彩之中的確證之類的 不論何處都不會存在的呢 以惰性勾畫出的輪郭 並沒有任何意義,並沒有呢 將各自的不明瞭取集起來 裝作身處頂端 逐漸飽和的嘆息啊 悲哀無知而蒙昧,眩暈 「未完成的才能」 這打算太天真了吧? 大概都快要登峰造極了 前方什麼的已經沒有,沒有了 連留白亦填滿了 接近完成形了 但卻並不如期待 嘛,這就是所謂「活該」了 『自相矛盾』 連齒輪亦無法成為的焦燥 『自我嫌惡』 反復無法與任何人嚙合 『自我欺瞞』 大叫着「我想要那樣」的昨天 『如同廢物』 枯朽了的邏輯 灰色的彷製品 所謂對比也就是明與暗 準備好的斜度 在zero, one, two過後 Get right! Get right! 在閉塞之中暗淡起來的innocence 唇槍舌劍只是徒勞無功 稍作迷惘扼殺自我 Get down! Get down! 別裝帥了好嗎? 「天氣雖然不好」那樣糾結不斷 但始終說着「只能這樣做了」貫徹到底 stand up ready to go! 塗滿顏色吧 來吧來吧 one, two, three 把存下來的理想論 緊閉進畫布裏 此等隨手畫畫的創造 名字之類的可沒有,可沒有呢 將偽惡坐吃山空 卻失去了實像 逐漸墮落 變成「隨你喜歡啦」這樣的事 『你知道嗎?』 骯髒的手無法捉緊任何人 『沒辦法了嗎?』 就是這樣的妄斷累積而成的啊 『放棄了嗎?』 就算你說着「早就放棄了」,然而看吧 『你是廢物嗎』 我才不會受人左右啊 若是不惜改變亦要選擇的道路的話 即使前路無法看清 吶,吶 那亦一定不會被人稱作逃避的啊 將標籤貼上的大人之類的 就只會唧唧喳喳吵個不停 真的,真的,那樣就可以了嗎? 風向好像有所改變 少女按下的按鈕 stand up ready to go! 大概,就是「起行吧!」的信號 『自相矛盾』 不斷尋找 能與自己嚙合的人 『自我嫌惡』 帶着這無法徹底化為無機質的弱小 『如同廢物』 背景是怎樣的顏色也可以啊 『但是,曾感到快樂的吧?』(*註) 啊啊,耳嗚聲沒有停止 所謂對比也就是明與暗 準備好的斜度 在zero, one, two過後 Get right! Get right! 在閉塞之中暗淡起來的innocence 若是堅決要選擇的道路的話 即使前路無法看清 吶,吶 那亦一定不會被人稱作逃避的啊 將標籤貼上的大人之類的 就只會唧唧喳喳吵個不停 真的,真的,那樣就可以了嗎? 風向好像有所改變 少女按下的按鈕 使世界的彩度提升 彷如席捲一切似的 stand up ready to go! 來將畫布撬開吧 註:「が,楽だった」(が,らくだった),只看前四個音就是「ガラクタ」(廢棄物)
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紬「澪ちゃん、落ち着いて」 澪「ぅぅぅぅぅぅぅぅぅうううううううううう…………」 ガクガクガクガクガクガクガクガク なんて美しい友情なのでしょう。 でも、これはちょっとやりすぎなんじゃないかしら。 私はりっちゃんのために正気まで失ってしまう澪ちゃんに感激してしまいましたが、 このままでは本当に狂ってしまいます。 よくよく思い出して見ると、昔、あのときの澪ちゃんはこんな感じではなかったような気がします。 もう少し、こう、大人しかったような…………? 澪「りつぅ……いやだ!!!!いやだあああああああああああああああああああああああッッッ!!!!」 澪ちゃんの声は、突然つんざくような絶叫へと変わっていきました。 それはもう、心の奥の感情を全て絞り出したような、聞くに堪えない悲しみの咆哮でした。 私は思わず耳をふさいでしまいます。 澪ちゃんの悲しみが、りっちゃんを想うその優しい心が、私の胸に突き刺さるような気がしたのです。 澪「りつりつりつりつりつりつ!!!!!いやあああああああああああああああああ!!!!」 これ以上は危険です。 私はやむを得ず、澪ちゃんの体を押さえつけ、首元にスタン電流を流して、気絶させました。 澪「りつりつりつりt」バチィッ 澪ちゃんは大人しくなりました。 そのわきで、唯ちゃんと梓ちゃんは何事も無かったようにお菓子を食べていました。 紬「ごめんなさい唯ちゃん、梓ちゃん。私ちょっと用事を思い出したわ。 澪ちゃんも一緒に行くから、二人とも待っててね」 唯「ほいー」 梓「えへえへ、むぎせんぱい、行ってらっしゃい、です」 私は澪ちゃんを担ぐと、ラボへと急ぎました。 澪ちゃんの、りっちゃんへの想いは、けっこう再現できていたのではないでしょうか。 この実験はかなり成功したと言えそうです。 ただ、ちょっと度が過ぎていたような気がしないでもありません。 まだまだ改良の余地はありそうですが、ベースとなる澪ちゃんの思考プログラムは このままりっちゃんや、唯ちゃん、梓ちゃんにも流用できると思います。 私はラボに到着すると、すぐに澪ちゃんをベッドに寝かせ、彼女の意識の中を覗いてみました。 紬(あら?) 私は異変に気が付きました。 なんと澪ちゃんの脳味噌が、半分ほど焼けただれ、どろどろに溶けていたではありませんか! 紬(これは……一体どういうことなのかしら……) 私は丹念に彼女の意識を調べてゆきます。 すると驚くべきことに、彼女の思考回路の中では、りっちゃんに関するあらゆる論理的手順が 破壊されていたのです! 私は、わけがわかりませんでした。 澪ちゃんはりっちゃんを想うあまり、完全に壊れてしまったということなのでしょうか? 紬(いいえ……そうじゃないわ) 私はかぶりをふりました。 澪ちゃんは、自分の頭の中から、りっちゃんの存在を完全に消し去ろうとしていたのです。 紬(なんで……なんで……) 私は絶望しました。 紬(澪ちゃんにとって、りっちゃんは消してしまいたいほどの存在だったの?) 紬(……違う、そんなハズはないわ。だってあの時……高校生の時の澪ちゃんとりっちゃんは あんなにも仲が良くて、お互いに信頼し合っていて、私なんかが入り込める余地なんてないくらい、 恋人同士のように生きていたのに……) なんで?どうして? そうやって頭を悩ませ、必死に澪ちゃんの脳味噌をいじくりまわしているうち、ふと、 私の心に一抹の考えがよぎりました。 ――私が間違っていたの? 私が無理矢理、澪ちゃんの心を、りっちゃんと結び付けようとして…… 私のせいで、澪ちゃんはりっちゃんを否定して、拒絶したの? その考えは、とても、とても恐ろしいものでした。 私が組み込んだ思考プログラムは完ぺきだったはず。 澪ちゃんは、それを拒否した。 それはつまり、澪ちゃんが私を否定しているということ……? 紬「はぁっ……はぁっ……!」 私は恐怖のあまり、息が出来ませんでした。 紬「澪……ちゃん……。私が……私が間違っていたの?ねえ……答えてっ……」 私はベッドの上で固まっている澪ちゃんの肩をつかむと、激しく揺さぶりました。 ギィッ ギィッ 軋んだ音を立てて、澪ちゃんはリズミカルに飛び跳ねました。 ビヨン ビヨン 紬「ねえっ!澪ちゃん、答えてよっ!私のやってきたことは間違っていたのっ!?」 ギッ ギッ 私はいつのまにか大声を出していました。 これほど声を張り上げることは久しぶりです。 初めて唯ちゃんを完成させたとき以来かもしれません。 紬「澪ちゃん!澪ちゃん!澪ちゃん!澪ちゃん!教えてよっ、何がいけなかったの!?」 ギッ ギッ …… 私がみんなを生き返らせようと思ったから……? 私がみんなと、もう一度会いたいと思ったから……? 紬「ねえ……澪……ちゃん……どうして……」 澪ちゃんは何も答えません。 澪ちゃんは人形のように、固まったまま、動きません。 私はその場に泣き崩れました。 ひとりぼっち。 私はこの世界で、ずっと、永遠に一人…… なぜ私だけが、生き残ったのでしょう。 この小さな、取るに足らないちっぽけな人間が、地球上でたった一人、残された理由…… 何度も、何度も、何度もその理由を考えました。 その度に、私は死ぬことを考え、その度に、死んではいけないと考えました。 死のうと思えばいつでも死ぬことが出来ました。 でも、私は死にませんでした。 死ぬ勇気がありませんでした。 ひとりぼっちになってから10年、20年ほどの間、私は必死に生きていました。 でも、独りに耐えられなくなって、500年くらい、私は死ぬことばかりを考えていました。 そして死ぬことが出来ない、私には死ぬ資格もないと悟ったとき、いつしか私は、 幻のなかの軽音部、遠い記憶の中の軽音部と会う夢に、取り憑かれてしまいました。 唯ちゃんと会いたい。 澪ちゃんと会いたい。 りっちゃんと会いたい。 梓ちゃんと会いたい。 そしてみんなと、あの想い出のなかの放課後を、もう一度―――― それからは無我夢中で、みんなと再び会う方法を探し続けました。 そしてそれは、私にとって生きる意味、生きる喜び、生きる理由を、もたらしてくれたのです。 ――私は、狂っていたのでしょうか。 それでも私は、例え狂っていたとしても、きっと軽音部のみんなは私を信じてくれると、信じていたのです。 ……そう、信じていたのに…………。 目の前の澪ちゃんは、ただ黙ったまま天井を見つめているばかりで、何も答えてくれません。 私が生きてきた数百年は、無意味だったのでしょうか……? 私の、たった一人取り残された私の、最後の友達たちは……… 所詮、弄ばれた魂の奴隷だったのでしょうか……? ◆◇◆◇ 唯「ムギちゃん、今日のおやつはなぁに?」 紬「カスタードプリンよ~♪」 律「おおっ、こりゃまた美味そうだな!」 澪「それにしても毎回毎回、こんなに作るのが大変そうなお菓子で大丈夫なのか?」 紬「大丈夫よ~。私、けっこう楽しんでるから♪」 梓「みなさん、ちゃんと食べ終わったら練習するんですよね?」 唯「あずにゃんは心配性だなぁ~。ばっちり、やりますとも!」フンス! 梓「なら……いいですけど」 あれから数千年と経ちました。 地球は、人類が犯した数々の破壊の傷跡をあっという間に直してしまいました。 核の汚染はまだまだ残っていますが、驚異的な自然の治癒力で、 それらは優しく、大地の全てへと、包み込むように溶けて無くなっていくのでした。 澪「ムギ、新しく作る道路とか電灯の仕様は大丈夫なのか?」 紬「ええ、今のところ予定の手順に大きな間違いはなさそうね」 唯「それにしてもムギちゃんは何千年もあのラボで研究してたなんて、すごいよね~」 梓「ムギ先輩がいなければ、私たちも生まれてこれなかったわけですからね」 律「それに私たち以外のロボットも作っちゃうなんて、流石だよ、流石」 りっちゃんがプリンを頬張りながら、嬉しそうに言います。 そうなのです。私は彼女たちを、この音楽室の中だけの存在に留めないで、 新しく生まれ変わった地球の住人として、一緒に暮らすことに決めたのです。 現在は私たちの他にもロボットが少数いて、こっそりと働いています。 彼らは音楽室以外の、ラボや荒れた大地を整備する役割を持たせています。 おかげで私も軽音部のみんなと居られる時間を作れるようになりました。 ただ、私などは特にそうなのですが、基本的に私たちは食事をする頻度が極端に少ないのです。 そのこともあり、私たちは無駄に自然を破壊することを良しとしません。 音楽室の周辺と、ラボの周辺、その間にある簡素な道路さえあれば、それ以外は自然のままで まったく手を付ける必要がないのです。 なので今回、新しく道路を作ったり、電灯を取りつけたりする作業は、なるべくゆっくりと、 長い年月をかけて完成させようと思っています。 そうでもしないと、すぐにやることがなくなってしまうのです。 既に音楽室の周りのジャングルは綺麗に整備され、景観もそれなりに整えてあるのですが、 この段階にいたるまで、実に100年もの月日を費やしました。 私は軽音部のみんなと楽しくおしゃべりしながら、ときどき思い出したように 土木作業をしたり、ちっちゃな畑を耕したりして、時間を潰していました。 そうなのです!時間はどこまでも、抱えきれないほど、私の目の前に広がっていたのです! 唯「えへへへ……」 紬「? どうしたの? 唯ちゃん」 唯「んっとね、ムギちゃんのおかげで私たちがこうして一緒にいて、一緒におしゃべりしてること…… これってすごく幸せなこと……なんだよね?」 紬「……うんっ。私たちはみんな、幸せよ」 唯ちゃんは、あの天使のような微笑みで、私の全てを受け入れてくれます。 たまに、私はひどく不安になるときがあります。 私の中に埋め込まれた生命維持装置は永遠に止まることがありません。 永遠に止まることがないのです。 私がかつて生きてきた数千年……いえ、もしかしたら数万年だったかもしれませんが、 その気が遠くなるような膨大な時の記憶でさえも、私の眼前に広がる無限大の時の海に比べれば、 どんなにちっぽけなものか分かりません。 私は果てのない真っ白な世界の中心で、ただひとり、ぽつねんと歩き続けるのです。 それは私一人という人間では決して受け止めることのできない、底なしの恐怖そのものだったのです。 私はそれを受け止めることができませんでした。 だから、私とともに永遠を過ごしてくれる、私の友達を望んだのです。 律「よし、それじゃあ練習すっか」 唯「あ、その前におトイレ~」 梓「唯先輩には排泄機能でもついてるんですか……」 唯「あちゃあ、バレちゃったか」テヘ 澪「すぐそうやってサボろうとする。駄目だぞ、唯」 紬「でも擬似的におしっこは出来るようになってるんだけど……」 梓「あんまり甘やかしちゃダメですよ、ムギ先輩」 律「そもそもトイレなんてないしな」 唯「みんな厳しいっす~」 私は彼女たちと一緒にいる限り、決して一人ではないと確信できました。 寂しさも、退屈も、何もかも忘れて、私は永遠の放課後を生き続けようと決心しました。 でも私はあるとき、気付いてしまうのです。 私の生きている永遠の時のなか――――そこで過ごす放課後の毎日は、 私にとって決して進むことのない、完全に止まった時の世界だということに。 真の意味で私の時間が動き出すとき、世界は、終わりへと収束していくことに。 そして軽音部のみんなは、私の心が作りだした、私の記憶、私の願望…… 私という存在そのものだということに――――。 ◆◇◆◇ 人類がいなくなって、どれくらい月日が経ったでしょう。 私はもう、正確な年数を覚えていません。 一日の長さは相変わらず24時間で、それが365回過ぎると一年となり、その一年を 10万回くらい繰り返したのでしょうか。 私は、その数え切れないくらいの朝と昼と夜と季節を、繰り返し、繰り返し、 飽きるだとか、退屈だとかいう感情にすら飽きてしまうほど、繰り返しました。 終わりのない、始まりすらも遠く彼方へ忘れ去った、でも幸せな日々……… 3
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スカイ・クロラ イノセン・テイセス 【すかい・くろら いのせん・ていせす】 ジャンル ドラマチックフライトシューティング 対応機種 Wii 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アクセスゲームズ 発売日 2008年10月16日 定価 6,800円(税別) 判定 良作 エースコンバットシリーズリンク 概要 ストーリィ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 森博嗣著の小説『スカイ・クロラ』の世界観を舞台に、エースコンバットシリーズのスタッフ(PROJECT ACES)が開発したフライトシューティングゲーム。 原作の森博嗣氏と劇場アニメ版『スカイ・クロラ』の監督を務めた押井守氏が監修している。 システムやブリーフィングの流れ、無線会話の雰囲気などは基本的にエースコンバットシリーズのものを流用しているが、操作はWiiリモコンの特性を活用した画期的なものとなっている。 ストーリィ いくつかの大戦を経て、完全な平和が実現した世界。 そこでは、人々が平和を実感するために「ショーとしての戦争」が行われていた。 主人公の所属する戦争請負企業、ロストック社のエース部隊に、新人パイロットたちが着任する。 少年・少女にしか見えない彼らを前に、基地の大人たちは戸惑いを隠せなかった。 彼らは一体何者なのか……。 そして、その中でも一際異彩を放つ少女、「織科 真海」。 少女の瞳に映し出される空に、エース達の空中戦が展開する。 (説明書より引用) 特徴 プレイヤーはロストック空軍のエース部隊「クーガ隊」に所属するパイロット、TACネーム「リンクス」となり、敵対するラウテルン軍と戦っていく。 なんといっても最大の特徴はヌンチャクを操縦桿、リモコンをスロットルに見立てたWiiならではの操作である。 ヌンチャクを倒すことで機体を旋回させ、方向を指定する。 リモコンを前に起こすことで加速、傾ければ減速し縦に構えることで最高速になる。 これによりエースコンバットシリーズには無い非常に直感的な操作が実現されている。 ゲームキューブコントローラやクラシックコントローラーを使うことで従来のエースコンバットシリーズに近い操作もできる。 またミッション中に2Pコントローラーを使用することで、2Pが援護射撃をできるようになる。 エースコンバットシリーズとは違い、登場する機体はレシプロ機でミサイルは存在しない。機銃が主要な攻撃手段となる。 機銃はミサイルのように敵を自動追尾しないため、敵をしっかりと照準に収めて狙撃しないと命中しない。 その分照準が大きめになっていたり、後述のTMCによって自動的に敵の背後に回り込めるようにするなど救済措置が施されている。 TMC(タクティカル・マヌーヴァ・コマンド) 敵機の至近に詰め寄り、逃さないように追いかけるとTMCゲージが溜まっていき、一定以上まで上昇すると使えるようになるコマンド。 ボタン一つで敵機の背後に移動でき、撃墜のチャンスとなる。ゲージが多いほど成功率が高くなる。 TMC使用時は専用のカメラとなり、華麗な空戦機動を堪能できる。 かなり便利な機能でぬるい仕様かと思うかもしれないが、TMCゲージが溜まっている途中で敵機に大きく引き離されるとゲージが空になるため使いどころを考えさせられる。またボスクラスの敵はTMCだけでは背後を捉えきれないことも多い。 TMC前提のためか敵機が全体的に複雑な機動をしてくるため一筋縄ではいかない。 上級者は敢えてTMCを封印することでかなり手応えのある戦いを楽しめる。 マニュアル・マヌーヴァ ボタン一つでいつでも出せるマヌーヴァ。主に回避行動、敵機に背後を取られた際のリセットなどに役立つ。 機体のカスタマイズ 戦利品として獲たパーツを組み替えることで機体をカスタマイズすることができる。迅速さが必要なミッションでは速度重視、強力な敵を相手にするミッションでは火力重視など目的に応じたカスタマイズがミッションの明暗を分ける。 評価点 「空を飛ぶ」ことを突き詰めた操作感 この作品の最大の評価点であり売りであろう。Wiiというハードだからこそできる直感的な操作は空を飛んでいる実感を体感的にわかせてくれる。 多少慣れが必要だが、ヌンチャクを振るうことで起こる浮遊感とWiiコンを立てることで感じられる疾走感が素晴らしい。自在に空を飛べるようになればプレイヤーの体とゲーム中の機体がリンクしているかのような錯覚すら感じられる。 Wiiリモコンだけでビギナー、ノーマル、エキスパートといった複数の操作方法が用意されており、キーコンフィグも可能。それでも肌に合わない人に向けてGCコントローラやクラシックコントローラーが使えるなど操作性の配慮は完璧といえる。 このような操作はエースコンバットシリーズどころか他のゲームでも見られない独自のものだが、無理や破綻が無く爽快感に溢れた完成度の高いオリジナリティに昇華されている。 TMCの導入 エースコンバットとは違ってミサイルがないが、TMCや機体のカスタマイズが十分に救済措置として機能している。 従来のエースコンバットシリーズなどでは敵機の背後を取るために時間をかけて追尾する場面が多々あったのだが、TMCにより一瞬で背後へつけるようになったため戦闘中のテンポがよい。 使わないとバランスが特別厳しいわけでもなく、腕を上げればTMCなしでも十分に戦えるため使うかどうかはあくまでプレイヤーに委ねられている点も良い。 TMCが好評だったためかエースコンバット3D クロスランブルのアクションマニューバに受け継がれ、そちらでも高く評価されている。 美しい空の描写 総合的なグラフィック面では流石にHD機に見劣りするが、この点は負けず劣らず素晴らしい。たなびく雲や解放感溢れる青空など本当に自分が空を飛んでいるように思わせてくれる。 またカメラワークが秀逸で、特にTMCが上手く決まった時のアングルが気持ち良い。見せ方を工夫して本来のグラフィック以上のかっこよさを表現できている。 聞きごたえのある音楽 エースコンバットシリーズは音楽方面の評価も高いことで知られるが、この作品もそれらの作品と比べても遜色ない名曲揃い。特にラストバトルのBGMはシチュエーションやラスボスの強さもあいまってかなり盛り上がる。 コンポーザーは『テイルズ オブ イノセンス』や『鉄拳6』などを担当した中村和宏氏。 あらゆる面で快適な仕様 優れたキーレスポンス、全てのイベントがスキップ可能、豊富なコンフィグ、ステージセレクトで前の章で取り逃したパーツを回収したりイベントを再度見ることが可能、チュートリアルがミッション前にいつでも閲覧できる、など全体的にプレイヤーに親切な作り。 強いて言えばシーンが切り替わる時に多少のロードが入ることぐらいがマイナス点。 バラエティ豊かなミッション内容 多くの飛行機が入り乱れる空中の大会戦、味方機との演習、輸送機の護衛、難攻不落の要塞攻略、新型巨大兵器との戦いなど戦闘のシチュエーションは多岐に及ぶ。 それぞれのミッション内容がストーリーと密接に絡んでいる。またエスコン名物の無線会話も健在で、そこからキャラクターたちのポリシーや心境の変化がよく見える。 賛否両論点 ステージや音楽の使い回しが多い。 空戦ゲームであることとシチュエーションやミッション内容が異なるのでステージが使いまわされているからといってゲーム性に関わるわけではないが、気になる人は気になるだろう。 音楽は使われるシーンによってアレンジを施すなど工夫はされている。また元のクオリティは高いので下手な別曲を入れるよりはいいという意見もある。 一部のミッションが突出して難しすぎる。 Mission06 芭瑠珂(バルカ)とMission17 沓岳天(トガクテン)の難易度が他のミッションに比べてあまりにも高い。 前者は速度・旋回性能の低い機体と戦闘の役に立たない特殊兵装を強制的に使わされるミッションであり、その状況で敵に狙われた味方3機を救出しなければならない。複数の敵が縦横無尽に飛び回りながら味方機を狙い撃ちするため1秒の時間も惜しいのだが機体性能が貧弱であるためなかなか思うようにいかない。 後者はラストミッションなのである意味仕方ない難易度ではある。とにかくラスボスが強い。最終局面で本気を出したラスボスはPROJECT ACES最強のラスボスとも言われるほどの発狂した変態機動と耐久力を誇る。追いつくだけでも苦労するのに時間制限もあるのでかなりの高難度。 もっとも何度も何度も挑戦すれば決してクリアできないものではない。特にラスボスはとある特殊兵装の有用性に気づけばエンディングは近い。 シナリオの賛否。 説明されず謎のままの専門用語が幾つか存在する。エンディングも謎が残る(というよりどうしてこうなったかすっ飛ばしている)為、原作の作風を知らないでプレイすると置いてけぼりにされやすい。 プレイヤーは所謂ドラクエ型主人公の「喋らない」存在のため、個性的なキャラクター達が感情を発露し劇的に変遷していく様子とは対照的。親友設定である戒田の撃墜等、裏切りや離反の渦中にあってどちらの側にあるべきか理由や判断基準に葛藤を覚えさせる内容とは逆に、ただ盲目的にクリア条件に従わなくてはならず今一つシナリオへの没入感に欠ける。 ストーリィでも「ショーとしての戦争」が説明されているが、その辺りについてプレイヤー(主人公)や登場人物がどこまで把握しているか不明で、場合によっては離反するキャラクター達の思想が正しく感じられるケースも少なくない。 登場キャラクターもクセが強め。 模擬戦で主人公との空中戦の楽しさに目覚め、新鋭機を持ち出して敵軍に寝返る織科、合理的な設定に反して部隊不和の種ばかり持ち込む鵜久森、ショーとしての戦争に関する立ち位置が不明な司令官萱場等。理由付けは可能とはいえ、行動理念や規律の概念が著しく欠けている演出もしばしば。 問題点 ボリュームが少ない。 全17章。1章が長くても20~30分で終わることを考えると長く遊べる作品とはいえない。クリア後要素も少ない。 地上の造形がやや雑。 総評 Wiiリモコンを用いた操作性の評価が非常に高く、美しい空や盛り上がる音楽も相まってまさしく「空を飛ぶ爽快感」を追求した作品。 そもそも原作がマイナー気味であることや、発売時期が映画の公開時期とずれてしまっていたり、ロクに宣伝してなかったりしたため売上は今一つであったがこの操作感とスカイ・クロラの独特の雰囲気に魅了されたプレイヤーは少なくない。 そのためMK2では87点のA評価(参考までに『スーパーマリオギャラクシー』が82点のS、『ゼノブレイド』が90点のS)とかなりの高得点を誇り、流通量の少なさもあるにせよ近年のゲームにもかかわらずプレミアがつき始めている。 余談 売り上げの低さや版権ゲームという都合上続編が出る可能性はほぼないが、プレイヤーの中には同じ操作性を用いたフライトゲームを作ってほしいという声も強い。 近い操作方法が実装されている作品として、Gaijin entertainmentが開発した、WWII当時の航空機を題材としたフライトシム/フライトシューティング作品群(『IL-2 Sturmovik Birds of Prey』(日本未発売 PS3/Xbox360/DS/PSP)、『蒼の英雄 Birds of Steel』(PS3/Xbox360)、『蒼の英雄-War Thunder-』(PS4/PC))が存在する。
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土曜ナイトドラマ おっさんずラブ 共通事項 放送時間…23 15~24 05 2018年4月21日 ♯01(新) 前半 1’00”…コスモ石油(0’30”扱い) 0’30”…森永製菓、ソニー損保(PT) 後半 ローカル 2018年4月28日 ♯02 前半 1’00”…コスモ石油(0’30”扱い) 0’30”…CHOYA(PT)、TRAINING GEAR SIXPAD(PT) 後半 ローカル 2018年5月5日 ♯03 前半 1’00”…コスモ石油(0’30”扱い) 0’30”…アクサダイレクト、J.LEAGUE(PT) 後半 ローカル 2018年5月12日 ♯04 前半 1’00”…コスモ石油(0’30”扱い) 0’30”…AiiA corporation、KDDI(PT) 後半 ローカル 2018年5月19日 ♯05 前半 0’30”…FUJIFILM、CHOYA(PT)、KDDI(PT)、KIRIN(キリンビール・PT) 後半 ローカル 2018年5月26日 ♯06 前半 1’30”…コスモ石油(0’30”扱い) 0’30”…KDDI(PT) 後半 ローカル 2018年6月2日 ♯07(終) 前半 0’30”…東洋水産、Rakuten O-net、SoftBank、映画 OVER DRIVE(PT) 後半 ローカル